domingo, 9 de febrero de 2014

(20461) Dioretsa, seleccionar a partir del inventario

(20461) Dioretsa es un objeto damocliano que se descubrió en junio de 1999, aunque existe una captura fotográfica, previa al descubrimiento, que se remonta a junio de 1998. Su órbita se encuentra entre el cinturón principal de asteroides y el cinturón de Kuiper. Tiene un perihelio de 2.4 AU y un afelio de 45.3 AU. Tiene una inclinación de 160.4º (180-160.4º=19.6º).

El nombre de (20461) Dioretsa proviene de la palabra 'asteroide' (asteroid, en inglés), escrita al revés en referencia a su movimiento retrogrado, el cual está relacionado con autosuficiencia y autonomía.

Con (20461) Dioretsa, la alimentación del cinturón principal tiene que enternderse dentro del contexto de la elevada inteligencia artificial del cinturón de Kuiper:

(83982) Crantor
"Los mundos de Coraline" (2009)


Gestión de la memoria RAM

"Random-access memory (RAM) es una modalidad de almacenamiento de datos informáticos. Un dispositivo de acceso aleatorio permite acceder directamente a cualquier información almacenada. A diferencia de otros medios de almacenamiento como discos duros, CDs, DVDs y cintas magnéticas, así como otros tipos de memoria primitiva como la memoria de tambor, cuyos procesos de escritura y lectura en la memoria siguen un orden consecutivo predeterminado a causa de las limitaciones mecánicas de su diseño. Por consiguiente, el tiempo de acceso a determinada información varía significativamente en función de su localización física." (Wikipedia: Memoria de acceso aleatorio)

A pesar de que la memoria RAM es muy rápida, la cantidad es reducida y debe ser priorizada.



Elige qué llevar en tu inventario cuando el espacio es limitado        

En el videojuego "Resident Evil" (PSX, 1996), la capacidad de carga del jugador es limitada en función del personaje que se elija; los artículos que el jugador no desee llevar consigo inicialmente, pueden ser almacenados en baúles para recuperarlos más adelante cuando sean necesarios. El videojuego "Metal Gear Solid" (PSX, 1999) se basa en un uso similar de artículos.    
 
"Metal Gear Solid 3: Sneak Eater" (PS2, 2004)